各位NewVFX的朋友们㊗️大家春节快乐,这是个不寻常的春节,Novel Coro阅读更多
制作团队为电影《坚不可摧》拍摄了150多个CG镜头。 这部电影的情节是一个真实的故事,讲述了狙击指挥官塞米昂· 观看视频
对于“ Gotthard”,这是ZDF,ORF,RSI和RTS的两部分联合制作,Mackevision的VFX阅读更多
试图形象化在沮丧时期经历的一些原始情绪,回顾是一种持续的应对机制。 Sound by Justin Caven阅读更多
BreakingPoint是Martin Lapp在德国路德维希堡电影学院(Filmakademie Bade阅读更多
通过使用水族馆,墨水和水,这部电影尝试完全使用物理拍摄模拟手段来取代计算机VFX模拟。 Novae是一部电影, 观看视频
幕后的故事,看了《 BATTLE AT BIG ROCK》的视觉效果十分神奇。 这是一部由科林·特雷弗罗(Co阅读更
Weta 最新的 showreel展示了过去25年中一些具有标杆性的项目,以及有关复仇者联盟的最新作品:《复仇阅读
ILM视觉效果主管John Knoll讨论了为“加勒比海盗:世界尽头”创建的漩涡过程中的挑战,以及解决思路。
“加勒比海盗:在世界尽头”的动画导演哈尔希克尔谈到了,让戴维琼斯及其团队成员参加该系列剧的第三部分共同面对的新 观看视频
这是获得Gore Verbinski’s Academy Award® winn动画奖的作品, &阅读更多
很高兴分享工业光魔在旧金山和温哥华工作室创作的视觉效果作品的样本; 对于Jordan Vogt-Roberts 观看视频
看看ILM(工业光魔)创作电影中最具代表性的角色之一:骷髅岛。由Chris Hawkinson拍摄和编辑
Weta在钢铁侠3上进行了超过500次射击,创造了史诗般的最后一战,30名钢铁侠与极端雇佣军的军队。 看看We阅读更
Gollum从LOTR到霍比特人三部曲的演变得到了奥斯卡金像奖获奖创新。 了解有关这种革命性模拟技术息,该技术 观看视频
建造阴沉而破旧的地精洞穴是一项艰巨的任务。 观察Weta如何通过相互连接的结构和人行道构建巨大的,迷宫般的峡谷 观看视频
此VFX细分显示了Weta如何使用户外运动捕捉系统,毛皮模拟工具以及我动画师和视觉特效艺术家的艺术性来演变An 观看视频
Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造阅读更多
霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VF 观看视频
从成千上万的史诗般的战斗到Thorin(索林、橡木盾)和Azog(阿索格)之间的最后对抗,Erebor Val 观看视频
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