霍比特人: 史矛革Smaug VFX角色制作幕后 | Weta Digital

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Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

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1条评论 “霍比特人: 史矛革Smaug VFX角色制作幕后 | Weta Digital

  1. 追光 on

    此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。

    事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~

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